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奥拉星光启亚比克制关系

先给结论:光启不是独立系别,而是亚比的资质与进阶体系,光启亚比真正的克制关系仍然要看自身属性、攻击技能属性以及敌方的系别。因此,不能看到“光启”二字就默认它属于光系,也不能直接用一套固定阵容应对所有光启亚比。网页端光启体系中的亚比,可能拥有超神、超暗、超乾坤、超王、超光等不同属性,战斗前应优先查看亚比头像旁的系别图标,再根据克制图决定主攻手和替补位。光启亚比对战非光启目标时还会享受特殊战斗收益,所以单看基础属性往往不够,必须把系别压制和光启机制一起考虑。

奥拉星光启亚比克制关系[图1]

实战判断克制关系时,先分清“攻击克制”和“受到克制”两种情况。前者代表当前技能打到目标会出现更高伤害,后者则说明上场亚比容易被对手压制。以超乾坤系为例,它可以克制原系、超光、超暗、超龙和完全系,但会被超木、超王压制;所以面对超乾坤敌人时,优先选择超木或超王属性输出,远比单纯堆战力更有效。需要注意的是,亚比主属性并不等于所有技能属性,部分技能带有其他系别,关键回合可以利用副系技能补足盲区,不过副系通常不能替代主属性的绝对克制关系。

奥拉星光启亚比克制关系[图2]

光启亚比中,日月时境御主·羲和就是很典型的属性案例。该亚比属于超神系,攻击方面克制超土、超圣灵、超神、原系和超数码,面对超水、超电、湮灭、超神秘与超光时则容易受到压制。遇到这类敌人时,羲和适合先利用技能清理增益、压低目标状态,再让队伍中的其他输出完成收割;如果敌方属于她的克制面,则可以直接把她放在首发位,利用多段攻击、驱散和高额爆发快速建立优势。由此可见,光启亚比的核心不是“光启互相克制”,而是每只亚比所属系别之间的独立关系。

配队时建议准备一名主攻、一名补克制和一名辅助,不要把三只光启亚比全部堆成同一属性。主攻负责针对副本首领的弱点,补位亚比处理主攻被反制的目标,辅助则承担削弱、清除强化、保护或回复。面对多目标关卡,先观察敌方系别分布,再决定装备和技能顺序;遇到原系、超光、超暗、超龙、超神等常见目标时,优先从属性图中寻找黄色克制提示,不要只看战斗力排名。竞技场里还要留意对手的技能副系和先发效果,必要时用抗性更好的光启亚比接伤害,再换克制输出。掌握这套思路后,光启亚比的克制关系就能从死记表格变成可直接用于推图、挑战首领和竞技对局的战术判断。

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