手游攻略

dnf手游奥兹玛怎么加点

DNF手游奥兹玛加点,核心不是职业技能栏里的普通技能,而是奥兹玛锤炼天赋。攻坚奥兹玛建议先用90点天赋解锁降临入口,普通锤炼优先命中、三速、主属性强化和输出天赋,降临锤炼则优先复活、濒死无敌、紧急回避等生存能力,再补全属性强化和高等级技能攻击。普通锤炼与降临锤炼共用天赋点,但效果并不互通,因此不要把所有点数都堆在普通树上,否则进入降临奥兹玛后会发现生存和爆发都不够用。解锁条件通常包括普通锤炼消耗90点,并学习至少15个天赋,达到条件后再把剩余点数投入降临天赋更划算。

dnf手游奥兹玛怎么加点[图1]

普通锤炼第一阶段建议围绕解锁第二阶段来点,不必执着于某一种异常伤害。命中不足的职业先补锐眼,命中达标后点加速相关天赋,再根据职业手感补攻速、移速和释放速度;冥想通常只需投入必要等级,用来开启后续路线。出血、感电、灼伤、中毒等异常天赋主要承担前置和增伤作用,是否拉满要看账号主力职业,不要为了单个角色把所有天赋点锁死。第二阶段优先自身属性强化,例如火属性职业重点火强,冰属性职业重点冰强,走多属性的账号可以平均投入;剩余点数补体力、精神、物理防御和魔法防御,控制类负面效果一般放在后面。

dnf手游奥兹玛怎么加点[图2]

普通锤炼第三阶段应以伤害提升为主,优先选择全技能增伤、觉醒技能攻击、核心等级区间技能攻击以及角色常用的辅助增伤。近战职业或经常贴脸输出的职业,可以适当补回避和防御,减少被奥兹玛连续攻击打断的情况;远程职业、奶系职业则更适合把点数投入属性强化和团队增伤。普通树只需要凑够解锁降临的条件,不建议为了追求面板把90点全部点成单纯输出,毕竟真正影响降临通关稳定性的往往是复活次数和容错。天赋可以免费重置,发现主属性、命中或职业路线不匹配时,直接按角色定位调整即可。

降临锤炼的推荐顺序是先保命、再增伤。第一阶段优先濒死无敌、额外复活、紧急回避和完美闪避收益,之后补伤害增加、出血类直伤和常用技能攻击;第二阶段优先再加复活、被攻击后的短暂无敌、全属性强化,以及45级、65级等核心技能攻击。打造较好的大号可以从坚韧路线挪出部分点数补善战路线,追求更高爆发;小号、单刷玩家和容易在机制中倒地的职业,则应保留复活、锁血无敌、进房恢复和防御提升。实战中不要把天赋当成站桩输出许可,奥兹玛出现护盾、魔方或范围攻击时先处理机制,破招后再集中释放觉醒和高阶技能,这样才能把天赋提供的增伤真正转化为通关效率。

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