阴阳师山风怎么做
先给结论:SSR山风最适合做单体收尾和残血压制,培养方向以六星、觉醒、攻击加成与暴击伤害为核心,不必为了普通攻击强行堆满暴击。山风的普攻会连续攻击目标两次,敌方生命低于35%时还能必定暴击;三技能同样具备必定暴击的特点,因此六号位优先选择暴击伤害,能够把有限的御魂属性集中到攻击、速度和生存上。需要注意,山风和SP初翎山风不是同一个式神,前者是SSR单体输出,后者拥有完全不同的技能机制,养错式神会直接影响资源规划。
![阴阳师山风怎么做[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae26100c72d91.93690248.png)
技能培养方面,斗技使用建议优先升满三技能,再补二技能,尤其要重视三技能附带的撕裂效果。山风释放大招后会攻击目标,并对生命比例较低的敌人追加攻击,撕裂目标行动后还会受到额外伤害,能够持续压低肉队血线;当山风解除控制时,被动还能提升攻击并增加行动条,所以面对控制阵容并非完全没有反打能力。普通技能升级收益也不错,但如果资源有限,优先保证三技能和二技能,单纯用于魂土收尾时则可以先把觉醒、等级和输出御魂做好,再逐步补齐技能。
![阴阳师山风怎么做[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae26101198a73.65128192.png)
御魂可以按用途选择。斗技常用网切四件套加攻击两件套,二号位带速度或攻击加成,四号位攻击加成,六号位暴击伤害,副属性优先攻击、暴击伤害、速度,抵抗则根据队伍需求补充。网切适合山风持续攻击和处理高防目标,速度配置更容易抢到残血收割机会;如果队伍有稳定拉条和保护,也可以使用攻击、攻击、暴伤的纯输出配置。轮入道适合依靠额外行动扩大压制,狰则适合椒图、反击或后手体系,利用山风两段普攻持续削血。魂土收尾可以选择狂骨搭配荒骷髅或攻击两件套,重点是攻击与暴伤,不需要把属性浪费在暴击率上。
实战操作不能只盯着山风的大数字,正确思路是先用控制、推条或群体输出压低敌方血线,再让山风锁定残血目标完成击杀。队伍中可以搭配镰鼬、追月神、椒图、花鸟卷、薰、数珠等式神,前者负责供火和拉条,后者负责保护、驱散或恢复,避免山风还没出手就被集火。面对带椒图、金鱼姬、薙魂的阵容,山风的单体伤害容易被分摊,遇到雨女、数珠、虫师等驱散能力较强的式神,撕裂和禁疗效果也会受到影响,因此翻牌时要观察敌方保护与驱散配置。
如果主要刷副本,山风不适合拿来承担常规群体清场,动画快、普攻两段和残血必暴更适合放在魂土收尾位,或者用于部分需要单体补刀的挑战。资源较少的玩家不必优先投入大量黑蛋,先把输出御魂和速度达标,再根据斗技需求决定是否深度培养;已经拥有成熟群体输出阵容的玩家,可以把山风当作专门处理残血、压制回复和补充禁疗的功能型单体式神使用,这样才能发挥他的实际价值。



